Come creare "applicazioni" mettendo teorie, concetti e strumenti al servizio delle idee e delle esigenze che nascono a scuola. Come passare da un'idea alla specifica di un progetto, e dalla specifica all'implementazione. Al pari di «Coding in Your Classroom, Now!», il volume descrive con linguaggio immediato e discorsivo le applicazioni software per dispositivi mobili e i giochi tradizionali che possono essere fatti sul pavimento dell'aula.